《蛇上而生》卡卡颂类的拼图生存游戏较为可惜的创意箱庭
蛇上而生 (Above Snakes)的试玩版序章于3月份就已经上线,以地图拼接开拓的创意玩法让大家的体验都是眼前一亮,即使是在Demo版本中也能够有着很好的体验,让人意犹未尽。
游戏体验测评
末日题材的俯视生存
(资料图片)
正式版已于近期上线,是比较常见的类末世题材,玩家所在的小镇遭遇了陨石的袭击,小镇上的大部分人都变成丧尸。所以在这种情况下就要自己动手来制作东西保障生存,不过小镇瘫痪后只能够开始在野外的生存,所以大量搜刮物资的行为在本作中并不存在。
游戏采用了俯视的操作扮演生存,画面细节表现不错,环境画风比人物建模要写实得多。
生存、创造和建造是本作的基本玩法。游玩的流程也是较为简单且清晰的,通过新手教程获得基本的工具,允许在房子周边采集基本的木头石头等,然后逐渐建造工作台,并制作一些生存所必须的物品。
核心玩法与一般生存游戏大差不差。狩猎、采集等方式获取资源保持饥饿度和口渴度等数值生存下去,为了生存也需要建造一些建筑物,在游玩时的建筑物建造比较方便,操作简单且容易搭建。整个核心玩法没有什么亮点,玩过生存类游戏的玩家很快就可以上手。
独特的箱庭拼接建造
创意玩法独特,箱庭世界是由玩家自己创造的,整个地图由玩家的一块块地块打造拼接而来,这也是对游戏感受最亮点的地方。
一开始处于很小的箱庭世界中,地图上的物资也十分有限,通过采集累计探索度,一旦的地图探索度积累到一定的数值之后就可以进行地图拼接的操作。新的地块意味着拥有更多的资源和更大的空间,在玩法上也有着更大的拓展。
值得一提的是,这个类似卡卡颂的地图拼接玩法,对地形要求非常严格,放置的地块需要四个方向都能够顺利拼接起才行,就遇到过这种情况,如果放置的有问题,可以在制图台上制作一些各种不同方向的地块来缓冲一下之前做错的地形,如果实在难以缓冲也可以重新打造新的地块。
游戏体验吐槽点
内容较少的单人体验
板块较小世界并不大,即便玩家制作了一个地块,地图上的资源也有限。本作较为有意的让玩家去种田自给自足,虽然地图上的资源也能够重新生成刷新,但是这个再生的速度实在不敢恭维,而生存制作往往需要大量的资源材料,不断开拓低块开能够满足,比较肝。且板块只能毁掉重建无法替换,这更增加生存的负担。
基本玩法相对比较匮乏,且游戏中能探索的内容实在有限,作为一个正式版游戏来说,体量内容太少了。
其中主线任务并不是让玩家跟随进度,而是提供一个长期的目标,就如同上面说的资源的匮乏问题,需要肝很久的时间才能继续推进主线剧情,造成无法连贯体验的陌生感。然后剧情跑完开始盖房子弄吃的养老。
作为一个生存建设的游戏,甚至有着极为新颖的地图拼接的创造箱庭,没有联机的功能实在是一个遗憾,不过游戏才推出,若后续推出多人甚至创意工坊等不断扩展的玩法说不定也很有趣。
拆地很频繁,主要是材料难弄,很多新材料需要自己摸索,完全都是靠玩家自己的耐心。最搞笑的是npc说为了报答你请你喝茶,还要你自己去找材料然后供给他一起喝茶。
评测总结
总的来说蛇上而生的正式版在创意玩法上的表现是不错的,但是对于正式版总感觉怪怪的,资源刷新有些奇怪摸不着头脑,没有达到预期的感觉。作为正式版现在游戏内容较少,如果支持多人联机,一起拼接创造世界估计会快乐加倍,且游戏内容较少的问题也会随着联机出现而变得并不那么重要。可惜的是本作仅支持单人生存,这就很令人遗憾。